🚪如何修复地狱串门/如何建造不串门的地狱门
本文原文发布于riabbs, 由于网站下线遂在此补档
想必大家想前往地狱的时候经常会被串门所困扰,串到别人家里还不敢乱动,导致无法实现自己家里想快速从a
点到b点的旅行(比如群岛类聚落不想造桥影响景观的需求),因此分享几个修复串门或者是可以精确对应建造
地狱门的方法
*本文仅为经验分享,若有错漏欢迎提出
*教程图片均由HanazonoSerenya制作
*图片为直观展现进行了二维化,实际运用中是xyz三维
一、地狱门生成
主世界与地狱坐标xz对应为1:8,y不变
一般来说普遍认为的不串门主世界距离是128格,但是在零洲的实际测试中发现远远大于这个数字(隔着两三幅地图画都能串啊!)
而精确坐标对应的主世界地狱门不串的距离是2个区块(
F3+G
打开区块渲染可以看见)地狱门倾向于寻找主世界端门对应的地狱投射位置空间直线距离最近的门(使用勾股定理计算),若找不到才会在地狱端投射位置附近可以生成处(岩浆上面达咩、浮空达咩)生成新门
二、简单的串门修复流程(无需计算)
主世界端开门后进入地狱端,此时出现在旧门对应的地狱端门
停用旧门对应的地狱端门(挖掉一块黑曜石就好)
/home
返回主世界端新开的门处并重新进入此门你将从一个新生成的地狱端门出来,地狱门配对成功(若在此步骤发现仍然串到了另外的地狱门,重复执行2、3步直到所有能串到的门全部停用)
修复拆除的地狱端门,重新启用
三、精确开一个新地狱门的流程
在主世界
(x, y, z)
处建造一个门,启动但不要进入借用其他门进入地狱,找到对应的
(x/8, y, z/8)
处,建造地狱门并启用,成功(推荐使用mod:Minihud的地狱坐标转换显示功能)
四、基岩层开门
在主世界
(x, y, z)
处建造一个门,启动并进入进入地狱端,挖掉生成的新地狱门(如果此时有串门,就要通过计算的方法抬高主世界地狱门至接近y=128)(一般建议连同周边地狱门一起放置于基岩层,这样可以无视高度计算(除非两个门在主世界的y轴落差比xz轴距离大(一般不可能)
借助脚手架一路上挖到基岩
找到一处你可以站立在y=125的基岩处,此时说明你头顶只有一层基岩
朝上放置梯子,爬到梯子顶端不能再爬的位置,朝上丢出末影珍珠(一个可能会让你头卡在基岩里,不要怕,继续丢第二个)
上到基岩层,找到对应的
(x/8, 128, z/8)
处建造地狱门,启动,成功